近日,外媒TheGamer报道称,由知名游戏博主罗斯·斯科特(Ross "Accursed Farms" Scott)发起的“Stop Killing Games”(阻止杀死游戏)倡议,历经近一年终于迎来关键突破。其在欧洲发起的请愿已通过严格核验,有效签名超129.4万份,正式达到欧盟委员会展开正式辩论的法定门槛,欧盟必须依法受理并就此议题展开讨论。该倡议的核心诉求直指游戏行业痛点——推动立法禁止厂商单方面关停在线服务,避免玩家已付费购买的游戏彻底无法使用。

这项倡议始于2024年,直接导火索是育碧宣布关停《飙酷车神》等知名游戏的在线服务,甚至直接将玩家库中游戏删除,导致大量玩家瞬间丧失已购作品的游玩资格。其诉求直白且贴合玩家利益:玩家付费购买游戏后,理应享有长期使用权,厂商无权单方面让已售出的游戏“作废”。为最大化扩大影响力,倡议团队特意将推进重心锁定欧洲,希望以欧盟立法为示范,进而带动全球游戏行业的政策调整。
飙酷车神
《飙酷车神》(英文原名:The Crew)是由Ubisoft开发的一款带有沙盒角色扮演性质的赛车竞速网游。在今年的科隆游戏展上,小编也在育碧展台上体验到了这款真正意义的次世代赛车网游,下面就一起跟随小
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从请愿推进细节来看,早在2025年7月,该请愿总签名数就已突破140万,但受限于欧盟严格的签名核验机制,最终经Reddit确认的有效签名为129.4万余份,恰好满足审议标准。其中德国民众支持度最高,贡献了超23万份签名,成为倡议推进的核心力量。不过,即便当前进展顺遂,这一倡议最终能否落地生根,仍充满未知变数。
英国此前的相关讨论便透露了潜在阻碍。2025年11月,英国议会曾就同类话题展开辩论,当时明确认可关停游戏服务器等同于抹除“对社会具有重要意义的文化艺术遗产”,但最终并未推动相关法律修订。这一先例也预示着,欧盟层面的立法推进之路大概率不会一帆风顺。

对此,倡议协调人之一的莫里茨·卡茨纳(Moritz Katzner)回应称:“目前事情推进得相当顺利。”同时他呼吁公众保持耐心,并透露团队成员均为志愿者,全程依靠业余时间推进这项事业,无任何商业或机构资助。
事实上,“付费却无法永久拥有游戏”的痛点,并非仅存在于海外,在国内同样困扰着大批玩家,且游戏停服潮近年愈演愈烈。据统计,2025年全年国内停运及停更游戏已超81款,覆盖腾讯、网易等头部厂商,,包括网易《射雕》《归龙潮》、腾讯《白夜极光》《黑色沙漠 Mobile》、以及《世界弹射物语》《宝可梦大探险》《云裳羽衣》《非人学园》等。不少陪伴玩家数年的作品黯然退场,玩家的付费道具与游戏数据随服务器关闭彻底湮灭。
射雕
从这一版本的《射雕》,我们基本能窥见游戏正式上线后的全貌。它有点像最近爆火的《繁花》,不计时间和人力成本的投入,将技术上的突破与创新、内容上的风格化表达和文化上的深度挖掘和呈现作为亮点,倾注了故事、情感和创意,让其从各类MMO的拼杀中跳脱出来,成为独一份的存在。尤其是在武侠主题MMO纷纷问世拼杀的2024年,我们对《射雕》的胜出抱有较高的信心。
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其中,承载着众多玩家情怀的经典IP衍生作《仙剑奇侠传Online》在运营近8年后官宣停运,即便官方提供补偿措施,也难以填补数据消失带来的遗憾。而近一个月来,这一现象仍在持续演进:同为腾讯运营的《白荆回廊》上线仅两年便官宣“停更式停运”,仅保留主线不定期更新,让投入大量精力与金钱的玩家倍感失落。


你觉得这项请愿能顺利成功吗?若倡议落地,你希望自己喜爱的游戏以哪种形式保留呢?欢迎在评论区留下你的看法~